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【流れ星- 2025 Python】56 paizaのAランク・レベルアップメニュー(5-1)2026年01月05日nagareboshi-2025のブログ今回から新しいシリーズ「陣取りゲーム」を解いていきましょう。 5-1 1 マスの陣取り盤面の情報が与えられます。現在プレイヤーのいるマスは '*' ・・・
"AIサポートでのマニュアル作成がいいらしい"2025年12月29日kidproのブログfaster-whisperが早いらしいので修正モデルをlarge-v3-turboにして精度が上がりました時間はかかるんですが、自動化できましたノート・・・
【流れ星- 2025 Python】55 paizaのAランク・レベルアップメニュー(4-7)2025年12月28日nagareboshi-2025のブログいよいよ、「へび」の最終問題です。 4-7 FINAL へび マップ上をへびが移動していきます。マップの行数 H と列数 W ,障害物を '#・・・
"AIサポートでのマニュアル作成がいいらしい"2025年12月28日kidproのブログvrewを使わずすべてpythonで作ってみます createtext.py,createdocx.pyの二つを作ってもらいます createtext.・・・
【流れ星- 2025 Python】54 paizaのAランク・レベルアップメニュー(4-6)2025年12月27日nagareboshi-2025のブログいよいよおヘビさまの登場です。 4-6 時刻に伴う移動 へびがマップ上を移動していきます。マップの行数 H と列数 W , 障害物を '#' で移・・・
【流れ星- 2025 Python】53 paizaのAランク・レベルアップメニュー(4-5)2025年12月27日nagareboshi-2025のブログ前回先に4-5として時刻に伴い移動を取り上げました。幅のある移動を飛ばしてしまいました。時刻に伴う異動を54回4-6に変更させていただきます。変更済みで・・・
【流れ星- 2025 Python】52 paizaのAランク・レベルアップメニュー(4-4)2025年12月24日nagareboshi-2025のブログ前回に引き続き「へび」の第4ステップ解いてみましょう。 4-4 移動が可能かの判定・幅のある移動 マップの行数 H と列数 W , 障害物を '#・・・
【流れ星- 2025 Python】51 paizaのAランク・レベルアップメニュー(4-3)2025年12月23日nagareboshi-2025のブログ前回に引き続き「へび」の第3ステップ解いてみましょう。 4-3 移動が可能かの判定・複数回の移動 マップの行数 H と列数 W , 現在の座標 s・・・
【流れ星- 2025 Python】50 paizaのAランク・レベルアップメニュー(4-2)2025年12月22日nagareboshi-2025のブログ前回に引き続き「へび」の第2ステップ解いてみましょう。 4-2 移動が可能かの判定・方向 今回は前回4-1に一つ右か左に移動してみます。マップの行数・・・
【流れ星- 2025 Python】49 paizaのAランク・レベルアップメニュー(4-1)2025年12月21日nagareboshi-2025のブログAランクレベル・アップ問題を続けましょう。 今回から新しいシリーズ「へび」を解いていきますが、難しいので、ステップ毎に解いていきます。 4-1 移動が・・・


